红移渲染器(Redshift) V3.0.16 免费版
无插件
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红移渲染器是个超有名的C4D渲染插件,用的是最顶级的图形处理器,渲染效果特别牛逼,适合用在好多设计软件上,比如C4D、Maya和3DsMax。这个插件能用在好多地方,像是做影视特效、三维建模和建筑设计啥的。
功能介绍
1、区域光方向性
有了红移渲染器最新版的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
Redshift渲染器刚发布了新版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
在新版本中通过RobSlater/Redshift自动反射。
最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
去除水印
1、在渲染设置,AOVS标签下的Quick Add,选择Beauty,Options下Name任意起一个名字。
2、然后在顶部菜单栏Redshift》Redshiftrender viewer,IPR里面选择刚才新建Beauty,这样渲染就没有水印了。
更新日志
1、优化了性能。
2、解决bug问题我们是认真的。
下载地址
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